Esta variedad hace que la campaña para un jugador nunca se vuelva monótona, una cualidad que muchos shooters modernos envidiarían.

Antes de entrar en materia técnica, entendamos el fenómeno. A diferencia de las películas de Michael Bay, Fall of Cybertron respeta el diseño G1 (Generación 1) de los robots. La historia es oscura y lineal, permitiéndote controlar a gigantes como Optimus Prime, Bumblebee, Megatron y Starscream.

Además, el juego introduce personajes con mecánicas únicas:

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